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最终幻想15:王者之剑

hengary 2025-08-13 08:29:00 影视文章 2 ℃ 0 评论
CG电影《最终幻想:王者之剑》4K重制版确定2月9日发售

三月上旬真是一个片荒期。除了《天才捕手》也就《最终幻想:王者之剑》值得去看看了。但对于非游戏迷来说,《最终幻想》作为电影的意义,也就比《爵迹》在画面和技术上强点吧。

烂番茄上对该片的评价比《魔兽》还低。其中个媒体影评平均分,包括2个新鲜,个烂,总评价%,比《魔兽》的%低了%,堪称最烂游戏改编电影。

媒体对于《最终幻想》还是过于苛刻了,至少它在CG技术方面的是处于世界顶尖水平,也给《爵迹》之流提供了比较好的技术借鉴。

首先是无限接近于真人的人物还原。得益于日本人精益求精的工作态度,对于人物的还原,导演力求细致每一个毛发,每一寸肌肤。为了高度还原《最终幻想》的人物样貌,影片导演野末武志用三个专业演员来塑造故事中的每个主要角色。脸模负责颜值,动模负责表演,声模负责配音。嗯,让专业的人做专业的事!

左边为影片中角色,右图为真人

影片中主要角色的眉毛和睫毛都按照扫描数据一根根定制,角色发型初始设定在根发丝左右,但最后,女主的发型有根发丝,路人角色也达到了根左右。

在这方面《爵迹》明显相形见绌,影片中的主角们都如PS过度般,顶着一张张僵硬的硅胶脸。

其次,是动作捕捉技术方面对《爵迹》的完虐。不管是人物的面目表情、肢体动作还是飙车打斗场面,《最终幻想》都有种以假乱真的效果。而《爵迹》的动作捕捉完全是一条流水线上下来的产品,统一的嘴角上扬弧度简直是同一家整容医院同一个整容医生操刀的结果。

对于游戏迷来说,《最终幻想》最后的那场激战戏,绝对是让人爽到嗨起的劲爆视觉享受!但超长时间的动作戏和大规模的场面乍看还有些刺激感,久了也容易产生审美疲劳。

《最终幻想》最大遗憾还是人物情感的匮乏和情节的无趣,这与《爵迹》倒是有异曲同工之妙。故事角色很多,但是没有核心人物,每个人物的行为都有迷之动机,莫名其妙的说完几句话,就要去杀人越货或者大干一场了。这跟《爵迹》中“使徒”与“王爵”的扑朔迷离的关系一样任性!

该片虽说是个根植于游戏的独立故事:两个大国(路西斯魔法王国和尼夫海姆帝国)纷争已久,一群王者之剑的战士出来拯救危机。但异世界大陆的背景设置太过于庞大,跟《爵迹》的奥丁大陆一样,2个小时的电影很难交代清楚。

所以,《最终幻想》开始的剧情很赶,赶快把背景交代清楚,好进入接下来的打斗高潮戏。但后半段的打斗高潮戏又过于单调冗长,忽略了人物情感的铺垫。

从电影的角度看,《最终幻想》缺少饱满的剧情;从游戏宣传的角度看,《最终幻想》又没给出哪怕一个吸引人的角色。看完电影,更加坚定了我不会去玩这个游戏的想法!

(所有图片均来自于网络)

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